L'ISSUE
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TYPE
Visual Novel
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STATUT
Création étudiante
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DATE
01/2015
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SOFTWARE
Novelty
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RÔLE
Game Designer
Narrative Designer
Game Producer
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Plongé dans la cour du roi Henri VIII, le joueur incarne sa cinquième femme, Catherie Howards.
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Victime d'un délateur ayant révélé d'anciennes aventures extraconjugales, la reine est en danger : au retour du roi, demain matin, elle risque la décapitation.
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Pour survivre, il faudra détruire des preuves, manipuler les témoins, menacer les opposants... Mais surtout, il faudra découvrir tous les secrets de ses accusateurs, y compris ceux dissimulés derrière la Porte Interdite. Quitte à découvrir un complot encore plus grand.
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Catherine n'a plus que quelques heures pour assurer ses arrières. Survivra-t-elle aux dangers qui pèsent sur sa tête ?
Vos choix décideront de l’Issue de cette nuit fatidique.
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ATOUTS DU PROJET
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Une écriture travaillée, avec des thématiques et une ambiance matures.
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Des choix de jeux constants, pour une personnalisation poussée de l'aventure
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Des phases de jeux variées (point & click, rhétorique, QTE actions...)
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+ de 15 fins différentes
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Ce projet a reçu le prix Coup de cœur du Jury lors de sa présentation devant l'équipe pédagogique d'ISART Digital.
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​​ENJEUX DU PROJET
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Utiliser la narration spécifique au jeu vidéo pour créer une expérience forte
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Offrir au joueur une véritable rejouabilité, et le récompenser pour chacune des fins canoniques trouvées
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Maintenir une production viable en structurant le récit autour d'un nombre d'assets (personnages, décors, musiques...) limité
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PRINCIPALES TÂCHES EFFECTUÉES
En collaboration avec 3 autres designers :
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Design de l'expérience de jeu globale (gameplay & narration)
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Organisation de la structure du jeu (macro & micro flow chart)
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Commande des assets nécessaires (bible de design)
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Rédaction du script & des dialogues
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Suivi de projet par pôles de production
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Intégration des assets
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QA Test
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