PIGMENTS

GENRE
Party game
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STATUT
Projet personnel
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DATE
Ébauche - à définir
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RÔLE
Game Designer
Quatre joueurs sont enfermés dans une arène. Chacun incarne une petite créature colorée et gélatineuse, et cherche à peindre le sol de sa propre couleur.
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Pour ce faire, il faut d'abord récolter des gouttes de peinture. À chaque goutte absorbée, la créature devient plus grosse, et plus lente.
Puis, il faut activer une turbo-charge : en se concentrant, la créature peut foncer à toute vitesse dans une direction. Par-là même, elle projette derrière elle sa peinture, et découpe chaque adversaire qu'elle traverse.
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Sans peinture, impossible de gagner. Mais en en récoltant trop, un joueur devient une cible facile à éliminer.
Autour de cette notion de risk vs reward, ce jeu multi-joueurs proposera à ses participants de challenger leurs réflexes, ainsi que leur analyse tactique, afin de prendre les décisions les plus adéquates.
​ENJEUX DU PROJET
- Designer un jeu d'ambiance compétitif et bon enfant
- Formaliser une mécanique simple mais profonde, et très visuelle
DOCUMENTS À TÉLÉCHARGER
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