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RISE OF THE NECROIDS

GENRE

Real Time Strategy

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STATUT

Création étudiante

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DATE

06/2016

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SOFTWARE
Unity

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RÔLE

Game Designer

Les Nécroïdes sont une race alien hybride. Mi-charognes, mi-robots, ils forment une espèce grégaire en opposition contre l'Homme.

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Sur une planète lointaine, une ancienne usine nécroïde vient de se réactiver. Le joueur en incarne le coordinateur.

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Véritable chef de cette armée mutante, il peut d'abord gérer le rythme de production de ses troupes. Mais surtout, il est capable d'éditer l'intelligence artificielles de ses cohortes.

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En appliquant les ordres les plus adéquats, et en coordonnant ses unités, il sera capable de renverser ses adversaires humains. Néanmoins, le temps presse : le joueur n'a qu'une dizaine de minutes avant que son armée de cadavres ne se décompose d'elle-même.

 

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ATOUTS DU PROJET

  • Différentes manières d'appréhender la victoire (améliorations des troupes, utilisation des power-ups, contrôle des bâtiments...)

  • Une boucle de gameplay solide : les cadavres laissés au sol sont la ressource principale du jeu. Plus le joueur combat, plus il devient puissant

  • Des menus ergonomiques qui facilitent l'action du joueur et la compréhension de ses possibilités

  • Un aspect "sandbox" avec l'édition d'intelligence artificielle

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Scène d'introduction

​​ENJEUX DU PROJET

  • Imiter et simplifier le fonctionnement socio-collectif des insectes (fourmis, abeilles, termites...) et en faire un jeu de stratégie

  • Créer un flow intense, à mesure que de plus en plus d'unités déferlent

  • Proposer une expérience de RTS accessible, avec des parties d'une durée d'environ 15 minutes

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PRINCIPALES TÂCHES EFFECTUÉES

En collaboration avec 1 autres designer:

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  • Élaboration des boucles de gameplay

  • Conception des différentes briques de gameplay

  • UX / UI design

  • Level design
  • Équilibrage
  • Analyse des résultats de Playtests

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DOCUMENTS À TÉLÉCHARGER

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