RISE OF THE NECROIDS
GENRE
Real Time Strategy
​
STATUT
Création étudiante
​
DATE
06/2016
​
SOFTWARE
Unity
​
RÔLE
Game Designer
Les Nécroïdes sont une race alien hybride. Mi-charognes, mi-robots, ils forment une espèce grégaire en opposition contre l'Homme.
​
Sur une planète lointaine, une ancienne usine nécroïde vient de se réactiver. Le joueur en incarne le coordinateur.
​
Véritable chef de cette armée mutante, il peut d'abord gérer le rythme de production de ses troupes. Mais surtout, il est capable d'éditer l'intelligence artificielles de ses cohortes.
​
En appliquant les ordres les plus adéquats, et en coordonnant ses unités, il sera capable de renverser ses adversaires humains. Néanmoins, le temps presse : le joueur n'a qu'une dizaine de minutes avant que son armée de cadavres ne se décompose d'elle-même.
​
​
ATOUTS DU PROJET
-
Différentes manières d'appréhender la victoire (améliorations des troupes, utilisation des power-ups, contrôle des bâtiments...)
-
Une boucle de gameplay solide : les cadavres laissés au sol sont la ressource principale du jeu. Plus le joueur combat, plus il devient puissant
-
Des menus ergonomiques qui facilitent l'action du joueur et la compréhension de ses possibilités
-
Un aspect "sandbox" avec l'édition d'intelligence artificielle
​
​​ENJEUX DU PROJET
-
Imiter et simplifier le fonctionnement socio-collectif des insectes (fourmis, abeilles, termites...) et en faire un jeu de stratégie
-
Créer un flow intense, à mesure que de plus en plus d'unités déferlent
-
Proposer une expérience de RTS accessible, avec des parties d'une durée d'environ 15 minutes
​
​
PRINCIPALES TÂCHES EFFECTUÉES
En collaboration avec 1 autres designer:
​
-
Élaboration des boucles de gameplay
-
Conception des différentes briques de gameplay
-
UX / UI design
- Level design
- Équilibrage
- Analyse des résultats de Playtests
​
DOCUMENTS À TÉLÉCHARGER
EN VOIR PLUS ?
![]() | ![]() | ![]() |
---|