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THE CORSAIR'S CURSE

GENRE

Réalité Virtuelle

Jeu d'aventure multijoueurs

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STATUT

Réalisation professionnelle

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DATE

11/2018

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ENTREPRISE
Innerspace VR

 

CLIENT

Illucity, par Ymagis

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SOFTWARE

Unreal 4

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RÔLE

UX Designer

Responsable Pôle Test

Piller le galion abandonné d'un corsaire est une tâche risquée. Surtout lorsque ledit marin est aujourd'hui un fantôme capable de maudire ceux qui troublent son repos.

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Il suffit d'enfiler sur sa tête le casque de réalité virtuelle pour comprendre la nature du maléfice : les joueurs ont été transformés en statues de bois. Pour espérer reprendre forme humaine et rompre la malédiction, une seule solution : trouver le trésor caché dans l'épave.

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Pour ce faire, les joueurs seront répartis en deux équipes. La première fouillera la cale du navire. La seconde, elle, passera au peigne fin la cabine du capitaine, où elle ne manquera pas de voir sur son bureau la réplique exacte du bateau...

 

S'il est fort à parier que cette maquette renferme quelque chose de très intéressant, une chose est sure et certaine : ce n'est qu'en coopérant que les équipes parviendront à atteindre la salle du trésor.

Il faudra donc faire preuve de communication, d'observation et de logique pour espérer retrouver sa véritable apparence, et ce, avant qu'il ne soit trop tard.

Perruque.jpg

Avant de commencer l'aventure, les joueurs peuvent customiser leur apparence en choisissant différentes coiffes.

​ENJEUX DU PROJET

  • Combiner les codes de l'escape game avec le potentiel de la réalité virtuelle pour créer une expérience immersive et impossible à reproduire dans la "vraie vie"

  • Proposer des situations de jeu parfaitement lisibles et des interactions extrêmement fluides afin de créer un flow naturel et agréable pour un joueur, même novice

  • Assurer à l'exploitant du jeu une maitrise et une compréhension à la fois totales et immédiates du fonctionnement d'une session

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PRINCIPALES TÂCHES EFFECTUÉES

  • Rédaction et application des plans de tests QA

  • Reporting des bugs auprès des pôles concernés

  • Organisation logistique des playtests : mise en place d'events, recrutement de volontaires, préparation des salles, etc.

  • Suivi des sessions de playtests : accueil, supervision & debrief

  • Analyse et synthèse des résultats de playtests

  • Présentation d'améliorations ergonomiques ingame

  • Refonte de l'interface du maître du jeu : flow des steps, intitulé des indices, etc.

  • Rédaction du modus operandi à destination des exploitants du jeu

RESSOURCES

LA PRESSE EN A PARLÉ

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Tableau
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