TRALALAND
GENRE
Jeu mobile
Runner & Craft
Conte interactif
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STATUT
Création étudiante
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DATE
06/2015
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SOFTWARE
Unity
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RÔLE
Game Designer
Narrative Designer
Game Producer
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À bord d'une montgolfière faite de ballons de baudruche, le joueur s'apprête à effectuer une ascension surréaliste.
Son but ? Dépasser les nuages, et voler son titre au fameux Roi des Pirates.
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Dans ce runner vertical, il faudra donc à la fois éviter les obstacles pouvant ralentir la progression, mais également ramasser les différents trésors tombant du ciel.
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Mais surtout, il faudra à tout prix éviter la surcharge, sous peine de voir la montgolfière se crasher. Au joueur alors de gérer son inventaire. Il pourra échanger son butin pour améliorer son véhicule, assembler plusieurs objets pour créer des combinaisons extravagantes, et jeter la camelote pour faire du lest.
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ATOUTS DU PROJET
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Un univers et des dialogues absurdes, inspirés par la bande dessinée originale Tralaland
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Des contrôles intuitifs, utilisant les caractéristiques des devices mobiles (tactile, gyroscope...)
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L'alternance des phases de runner et des phases d'organisation de l'inventaire, avec comme point commun central la gestion du poids
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+ de 50 "trésors" à posséder, dont une trentaine de recettes à découvrir
​​ENJEUX DU PROJET
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Respecter les caractéristiques d'une licence déjà existante, et valoriser celle-ci
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Créer un gameplay cartoonesque, irréaliste, mais avec sa cohérence interne
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Proposer une alternative aux runners classiques, en ajoutant une couche de narration
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PRINCIPALES TÂCHES EFFECTUÉES
En collaboration avec 1 autre designer
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Design de la main feature du jeu et des boucles de gameplay
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Conception des recettes de craft
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Définition du macro LD
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Commande des assets nécessaires (bible de design)
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Rédaction des dialogues & des éléments méta
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Suivi de projet par pôles de production
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QA Test
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DOCUMENTS À TÉLÉCHARGER
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